Orientation

Un article de Heroica.

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Chaque habitant du Lorndor possède une orientation, aussi appelée classe. Il en existe trois: les guerriers, les magiciens et les équilibrés, qui possèdent chacun des caractéristiques et des évolutions de leurs attributs personnalisées.

Sommaire

Guerrier

Les guerriers sont les plus habiles au maniement des armes, ce qui leur permet de causer beaucoup de dégats, particulièrement aux magiciens. Leurs attaques sont toujours au corps-à-corps, sauf lorsqu'ils utilisent des armes de jet.

Ils sont en contrepartie très vulnérables aux sorts et n'ont pas accès à la magie.

Les guerriers possèdent en outre la capacité de soigner leurs pairs grâce à des bandages, mais ces soins sont relativement peu efficaces.

Evolution

A chaque passage de niveau, les guerriers peuvent choisir l'une de ces évolutions:

  • (Soldat) Vie +15, Force +4, Magie +0, Dextérité +2
  • (Combattant) Vie +10, Force +5, Magie +0, Dextérité +2
  • (Combattant éclairé) Vie +10, Force +4, Magie +1, Dextérité +2
  • (Assassin) Vie +0, Force +7, Magie +0, Dextérité +2
  • (Guerrier Mage) Vie +0, Force +5, Magie +2, Dextérité +2
  • (Tank) Vie +25, Force +2, Magie +0, Dextérité +2
  • (Soldat d'élite) Vie +5, Force +6, Magie +0, Dextérité +2


Magicien

Les magiciens sont réputés pour leur grande capacité à maîtriser les arcanes de la magie, qui leur permet de lancer de puissants sorts à distance et de dispenser les meilleurs soins.

Néanmoins, ils sont très sensibles aux attaques physiques des guerriers.

Evolution

A chaque passage de niveau, les magiciens peuvent choisir l'une de ces évolutions:

  • (Mage du rang) Vie +15, Force +0, Magie +4, Dextérité +2
  • (Mage) Vie +10, Force +0, Magie +5, Dextérité +2
  • (Moine) Vie +10, Force +1, Magie +4, Dextérité +2
  • (Mage assassin) Vie +0, Force +0, Magie +7, Dextérité +2
  • (Moine assassin) Vie +0, Force +2, Magie +5, Dextérité +2
  • (Tank) Vie +25, Force +0, Magie +2, Dextérité +2
  • (Archimage) Vie +5, Force +0, Magie +6, Dextérité +2


Équilibré

Les équilibrés représentent une orientation quelque peu particulière. Ils ont en effet la possibilité d'utiliser tout autant les armes des guerriers que les sorts des magiciens.

Ils sont de plus particulièrement résistants à tout type d'attaque. Mais cet avantage est nuancé par des soins et des attaques, qu'elles soient de type physique ou magique, moins efficaces.

Evolution

A chaque passage de niveau, les équilibrés peuvent choisir l'une de ces évolutions:

  • (Équilibré) Vie +16, Force +2, Magie +2, Dextérité +2
  • (Équilibré guerrier ) Vie +11, Force +3, Magie +2, Dextérité +2//
  • (Équilibré magicien) Vie +11, Force +2, Magie +3, Dextérité +2
  • (Guerrier) Vie +1, Force +5, Magie +2p, Dextérité +2
  • (Magicien) Vie +1, Force +2, Magie +5, Dextérité +2
  • (Tank) Vie +26, Force +1, Magie +1, Dextérité +2
  • (Combattant Multitache) Vie +6, Force +3, Magie +3, Dextérité +2


Orientation la plus puissante

Depuis la nuit des temps, il existe une grande polémique entre tous les Lorndoriens concernant l'éventuelle existence d'une orientation plus puissante que les autres. Tout le débat consiste à déterminer quelle serait cette orientation, chacun ayant tendance à dire que sa propre classe est désavantagée par rapport à une autre. Cette polémique est bien évidemment toujours d'actualité et la question ne sera certainement jamais résolue.


Voir aussi